遗失的世界
《脑航员2》工作室 Double Fine 确认,在与 Xbox 分离后,工作室拥有旗下所有游戏的 IP 和发行权_我的网站

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脑航员2 和 野兽传奇 的开发商 Double Fine Productions 已确认,在与 Xbox 分道扬镳后,它已重新获得了在微软旗下发行的所有游戏的 IP 和发行权。

二 | 首席执行官 Tim Schafer 在今天与 Kinda Funny Games 的对话中澄清了开发商在行业中的未来。面对希望在 Double Fine 进入新篇章之际提供支持的粉丝提问,他明确表示,购买其之前的任何作品都将有助于该工作室继续发挥其著名的疯狂创意。 “从8%充到100%只要1小时10分钟左右,差不多1小时能充400度电。“我看到那里有一个问题,‘你们能从游戏中赚钱吗?’IP 的所有权已经回到了我们手中,我们拿回了所有游戏的发行权,”Schafer 表示。以前跑高速运货总有里程焦虑,现在服务区就有大功率充电桩,心里踏实多了!”昨日,在全新投用的杭州桐庐高速服务区(南北两侧)重卡充电站内,司机朱道飞给自己的运输“搭档”充电补能。
桐庐高速服务区重卡充电站。唯一需要说明的是,虽然目前可能仍显示微软拥有“其中一些”,但这会随着时间的推移而改变。国网杭州供电公司供图这座重卡充电站由国网浙江电动汽车有限公司联合国网杭州供电公司下属的杭州市新能源汽车服务有限公司投资建设,服务区南北两侧各配置5台400千瓦双枪大功率充电桩,合计20把充电枪,可同时满足10辆新能源重卡的充电需求,这是目前浙江省内高速服务区中规模最大的重卡充电站。他进一步解释说:“处理这一切需要一段时间。重卡充电站单桩功率高、单站容量大,建设过程难点重重。”不过,核心信息是“当人们购买我们的游戏时,就是在支持工作室。”“如果你感到好奇,购买我们的任何游戏都有助于支持工作室,”他重复道。“我们可以将这笔钱转化为收入,帮助我们延长‘跑道’(生存与开发周期)。”这条“跑道”是 Schafer 在每日游戏节目对话中多次提到的概念。“重卡单桩功率达400千瓦,相当于50多辆家用新能源汽车同时充电的负荷,这让原本电力资源就偏紧张的高速服务区面临更大挑战。为此,桐庐重卡充电站建设期间,公司与属地桐庐供电公司组建了项目团队,全程协同推进补能方案落地。”市新能源汽车服务有限公司相关负责人何雨微介绍。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 曾承诺,在上个月初被列入宏大的重组计划时,Double Fine 以及 South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 将保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的跑道”。这一举措虽然为 Xbox 团队的 3,200 人裁员奠定了基础,但在微软游戏部门陷入困境之际为这家 脑航员2 工作室提供了出路,但其长期前景仍不明朗。此外,该重卡充电站单个停车位面积约90平方米,是普通小车位的6倍多,既要保障重卡进出安全顺畅,又要尽可能降低对小车停放的影响,对场地布局提出了更高要求。项目团队在保障服务区正常运营的前提下,反复协调出入口设计、场地选址,同步优化供电方案,制定分段施工计划,最终实现建设全程“不停电、服务不打烊”。数据显示,今年上半年全国新能源重卡累计销量约14万辆,同比增长77%。为了帮助在今天延长这条跑道,Schafer 和 Double Fine 的其他成员揭开了其 Amnesia Fortnight 2026 独立重启版 Kickstarter 页面的面纱。面对持续增长态势,近年来国网杭州供电公司已累计服务建成33座重卡充电站、682个大功率充电枪。这次众筹活动将带来一场计划于 8 月 31 日开始并“持续整个 9 月”的游戏创作马拉松(Game Jam)。今年4月,杭州市建委出台《杭州市大功率充电桩建设三年行动工作清单(2026—2028年)》,规划落地83个项目、667个充电桩。国网杭州供电公司以“一枢两翼”战略布局全市重卡充电网络:以长三角城市枢纽及核心交通枢纽为支点,左翼辐射各区、县(市),右翼拓展高速服务区、国道干线与物流沿线。

三 | 目前,国网杭州供电公司已完成承接的39个项目站点、共计333个大功率重卡充电桩的现场勘察工作。以典型的 Double Fine 风格,这次活动也有其独特的创意:页面承诺让支持者选择哪些创意能进入原型设计阶段,其中一个最终将成为一款“真正的(小型)游戏”。按计划,今年将建设10个项目、57个充电桩;2027年将建设14个项目,106个充电桩;2028年将建设15个项目、170个充电桩。“重卡充电设施的持续完善,是杭州推动高速公路货运电动化的关键一步。此外,2 Player Productions 将全程记录每一个步骤,目标是制作一部纪录片。”国网杭州供电公司营销部副主任纪前表示,将按计划分批次推进清单项目的电力接入方案编制,不断完善配网网架,全力确保项目有序接入、按期通电。Schafer 在今天的采访中表示,“我们正在开发其他项目”,尽管这些项目究竟是什么还有待观察。随着 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer、脑航员2 2 和 Kiln 等游戏的版权回归掌控,那条“跑道”看起来已经变长了一些。

四 | 谈到 Kiln,这款 2026 年基于陶艺的多人游戏,Schafer 表示工作室仍在后台发布更新。

五 | “新地图和模式”似乎只是冰山一角,Schafer 还承诺会降价,“因为我们疯了”。Double Fine 转型回独立工作室后,紧接着就发生了影响 25% 团队成员的裁员。目前,其下一款游戏将以何种形式呈现尚不清楚。与此同时,您可以去了解为什么他们的作品值得一试,参考对 Ocean Keeper Co-op Drill Multiplayer 评出的 9/10 分以及对 脑航员2 2 评出的 8/10 分。

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Current article:http://chenzhuaigecoupuhongyuntuizei.sbs/news/20260826_2139219.html
Published on:04:54:09